sábado, marzo 28

Alienación.

Tras una citación infructuosa, volvía yo en autobús a mi casa, cuando vi de pronto algo insólito. Una mujer, que llevaba a una niña, estaba situada entre el carril exclusivo del transporte público y los de circulación normal, de sentidos contrarios. Por supuesto, en ambos carriles inmediatos había vehículos circulando. La mujer tironeó, además, de la chiquilla, para que se quedara sobre la línea longitudinal. Afortunadamente, en un acto de piedad, el chófer dejó pasar a las dos. Mientras se iban, sentí vivos deseos de hablarle a la mujer acerca de mi opinión acerca del trato a la niña, así como a realizar ciertas suposiciones acerca de la profesión de su madre.
Si a algunos os asombra este hecho, sabed que os envidio. En Sevilla, ver a peatones cometiendo actos arriesgados como este es frecuente. El tipo más común es el de peatón que cruza por el semáforo cuando quiere, es decir, aunque esté en rojo para él. No me refiero a esa persona que cruza mientras no pasa ningún coche, sino a quienes cruzan corriendo para pasar antes que un coche que viene conduciendo de modo normal. Es un espectáculo estar paseando con uno de estos individuos mientras les estás hablando, para de pronto tener que echar una carrera porque quiere pasar antes que ese coche que viene a toda pastilla. Además, cuando, tras la impresión, les echas en cara su imprudencia, o se parten de la risa, o te sueltan que la obligación del conductor es detenerse si hay peatones. De nada sirve que les digas que la cuestión no es esa, sino que pueden tropezarse y acabar muy mal. Una subespecie es tan descarada que cruza sin más, mirando con cara de cordero degollado al conductor para que pare.
El siguiente escalón es cruzar por donde se prefiera, pasando olímpicamente de los pasos de peatones. A lo mejor hay uno a no más de veinte metros, pero parece ser que no pueden perder ni un minuto. Por supuesto, la subespecie descarada también se presenta entre ellos.
Aún así, estos sujetos no son nada comparados con los que, como la mujer del principio, encima llevan a niños. ¿Tanto vale ahorrarse tres minutos de paseo hasta el semáforo más cercano? ¿Tanta prisa tenemos que queremos correr más rápido que un coche? Supongo que esto continuará, algún día ocurrirá algo que producirá una gran impresión, tendrá mucho seguimiento por los medios, todo el mundo se llevará las manos a la cabeza, alguien anunciará que tomará medidas para evitarlo, y se olvidará todo cuando haya nuevos temas.
Y así, hasta que la esta gente cambie o se cobren multas a los peatones. Yo espero que sea lo primero, de veras.

viernes, marzo 13

Moral friqui.

Ironías de la vida...
La semana pasada, en la reseña se me ocurrió comparar la crítica barata a los videojuegos con casos de hemorroides. Sé que no es el símil más brillante (y desde luego, no el más decoroso), pero parece que hay alguien que ha tenido la intención de demostrar que dije una verdad. En concreto, esta columnista, cuyo artículo carece de gran parte de las características del buen periodismo.
Varias páginas han criticado el asunto desde el punto de vista de los videojuegos, así que sólo añadiré mi opinión personal. Es curioso observar cómo, tras años de polémicas absurdas (e inútiles), los aficionados a los videojuegos se han vuelto a veces más sensibles a la calificación de edades que los propios defensores a ultranza de la infancia*. Más que nada, porque estoy seguro de que muchos de estos compañeros crecieron no sólo con Mario, Sonic y demás**, sino también con Harry Mason, Chris y Jill, y Snake, por mencionar a algunos. Dicho de otra manera, que jugaron con títulos con que no debían, si seguimos a pies juntillas las recomendaciones.
Este fenómeno se observa igualmente en el mundillo de los tebeos y la animación, con seguidores que dejarían con sus ideas a los ya arcaicos dos rombos como simplones. Por supuesto, estoy de acuerdo con ellos en lo que se refiere a rectificar a quienes ignoran que tenemos un sistema calificatorio de edades (de hecho, hubo varios), pero hablan como expertos (periodistas y/o columnistas, normalmente). Sin embargo, no puedo evitar tener dudas sobre si volvernos ultrasensibles es lógico. Posiblemente, el número de personas adultas que hayan llegado a la madurez sin disfrutar de aunque sea una sola obra no recomendada durante su infancia y adolescencia es muy bajo. No obstante, tampoco veo que haya un cataclismo social, más o menos los problemas actuales tienen precedentes históricos.
Para mí, la cuestión no es tan simple como confiar sólo en la clasificación de edades, como sí en nuestra opinión. Si, como he leído hace poquito, llevas a tu hijo pequeño a una película para mayores de 18, y después te pasas distrayéndolo cada vez que te sorprenda una escena fuertecilla de sexo, haces un ridículo espantoso, y actúas como un verdadero imbécil. Ahora bien, si crees que ello no repercutirá negativamente en tu hijo, porque estás seguro de estar dándole una educación necesaria, y que él sabe qué es ficción, ¡adelante! La base no es una clasificación hecha por unos terceros, quienes, inevitablemente, tendrán criterio distinto; como sí pensar en qué nos gusta, y qué no. Muchas obras catalogadas para todos los públicos pueden, por detalles para la mayoría insignificantes, molestar a ciertos individuos. Entre todas las obras de la historia, es posible que nadie se salve de sentirse molesto. Por tanto, es nuestra elección, del mismo modo que pensamos qué le gusta a un amigo cuando es su cumpleaños. Desde luego, no va pensar en nuestros gustos el autor de un tebeo, ni un programador de videojuegos, ni un escritor; y tampoco tienen la obligación.
Quienes sí hacen esto son los friquis, especialmente porque están acostumbrados a desoír los prejuicios. Por ello, me sorprende que a estas alturas de la vida le hagamos caso a la edad que viene en la caja.

* Habitualmente, esta gente es más pueril que la propia chavalada. Tanto, que ofenden a este sector de edad.
** Me veo obligado a recordar que algunas personas piensan que los juegos de Mario son tan violentos y nocivos como una partida de Mortal Kombat.

miércoles, marzo 4

Reseñas (V)

Si tuviera que resumir mi vida en aficiones, supongo que contestaría con las siguientes tres: cómic, literatura y videojuegos. Hay más, pero estas tres son para mí las que me llevaron al resto.
Hoy toca hablar de esta última. Los videojuegos me han fascinado desde que mis padres me compraran mi vieja Atari 2600 (que, señores, todavía funciona). Es un pasatiempo emocionante, que pule los reflejos y la atención, más allá de críticas fáciles por parte de patéticos aspirantes a creadores de opinión. Hay un dicho que dice que opiniones hay como culos, al que habría que añadir que malas opiniones hay como brotes de hemorroides.
Bien, hoy voy a hablar de juegos que necesitan la red. Y no, no me refiero a los MMORPGs, sino a los juegos en flash. Y no a las versiones en flash de clásicos de toda la vida, ya sean reconocidas, o plagiadas por la cara. Me refiero a juegos originales, algunos recopilados en páginas dedicadas a este fin, que iré reseñando.

Mausland
Mausland es la página de Wiesi, un creador alemán que se ha especializado en el flash. Algunos de sus juegos se destacan por dosis de sexo y corrupción asombrosas. Algunos son:



Frank's Adventure Iniciador de una saga de aventuras gráficas tremendas. Básicamente, el argumento tiene a Frank, el epónimo antihéroe protagonista, en constante búsqueda de fotografías eróticas para venderlas a revistas, sin importar lo que tenga que hacer para ello, bueno o malo.
El gran aliciente de este juego es su sentido del humor, verde y/o negro; unido a las apariciones de personajes de otros juegos de Mausland, e incluso de los propios juegos como parte del argumento.
El sistema de juego es el clásico de perspectiva cenital, es decir, vemos desde arriba la cabeza de nuestro personaje, y podemos moverlo en horizontal y vertical. Para avanzar, es preciso resolver los problemas que plantean los personajes, que pueden ser difíciles de resolver, o tan simples como comprar droga.
Las siguientes partes continúan igual, con novedades y complicación del juego.



Castle Cat Primero de una saga de plataformas. El protagonista epónimo, Castle Cat (llamado así por la forma de su cabeza), lucha en la primera entrega en un nivel vertical repleto de soldados a los que deberá esquivar mientras recoge premios, hasta llegar a la cima del nivel, donde se enfrentará al Megadragón (así, como se lee). El sistema para atacarlo es con saltos, como Sonic y Mario.
Afortunadamente, Wiesi decidió en entregas posteriores cambiar el formato al tradicional horizontal, y dotar a Castlecat de armamento para destruir a sus enemigos, lo que aumentó la acción.



Powerfox Beat'em up poco convencional. Olvidaos de las filigranas de los Street Fighter, Fatal Fury y Virtua Fighter, en este juego combates con puñetazos, bazocas, rifles e incluso helicópteros en la tercera parte. El protagonista epónimo debe derrotar a adversarios tan extraños como el caballo ninja de El Zorro a personajes históricos como Adolf Hitler o Aníbal (con elefante incluido). Buen juego para echarse unas risas, sin pretensiones.
Tiene dos partes, aunque la segunda es sólo una ampliación de la primera.



Dolphin Dash Juego muy simple, en el cual un delfín se limita a recoger monedas mientras recoge cápsulas que le facilitan su tarea, o cambian el escenario de horizontal a vertical, o viceversa. Su principal encanto es el afán de obtener un buen récord diario, porque el juego dura apenas unos cinco minutos.



Indian Outlaw Shoot'em up de ratón en perspectiva lateral, acción rauda y enemigos numerosos como las gotas de agua del mar. No tiene otro objetivo que sobrevivir al único, pero largo nivel donde luchamos.



Speedmaster Shoot'em up rapidísimo al estilo del Parodius, el epónimo héroe se enfrenta a los aquí malvados dioses de la mitología griega. No hay mucho que añadir, sólo que al final el juego premia al jugador con una foto erótica (me parecen ganas de hacer que sea para adultos porque sí, sin motivos, en fin...).

Armor Games
Sitio con juegos de varios autores, repartidos en géneros. De momento, destaco sólo dos:



Karoshi Suicide Salaryman Juego que sorprende desde el primer momento, simplemente por su premisa: en vez de acabar los niveles sin morir, el objetivo es justo lo contrario, buscar la manera de fallecer, habitualmente bastante retorcida.
La jugabilidad corresponde a un plataformas de toda la vida, con gráficos algo pobres y la misma música que suena sin parar, pero engancha y provoca cierta hilaridad cuando consigues que el protagonista muera.
Karoshi, por cierto, significa "muerte por exceso de trabajo".



Shrink Puzle que también parte de una idea original: en vez de mover piezas para que encajen de un modo u otro, aquí las piezas se mueven solas, y lo que controlamos es... ¡la pantalla de juego! En efecto, nuestro objetivo consiste en mover los cuatro lados de modo que la superficie disminuya (esto es, el lado superior se mueve si pulsamos "abajo", el derecho si "izquierda", y etcétera) hasta lograr que esta mida el valor requerido en cada nivel, evitando que las piezas choquen con los lados que estemos moviendo. Por supuesto, la puntuación será mayor cuanto menor sea la superficie. Tiene un total de quince niveles, y engancha mucho.

Juegos10.com
Página en español con juegos tanto clásicos como originales. Me ha llamado particularmente la atención este juego:



MindScape Otro título de plataformas (¡Y van...!), que se desarrolla en mundos psicodélicos. La novedad es que este juego cuenta con cuatro fuentes de gravedad, como ese cuadro tan famoso. Cuando el protagonista llega a un abismo, el plano girará noventa grados, y "caeremos" sobre la nueva superficie. Esto hace que el juego tenga alicientes tales como descubrir cuáles abismos son verdaderos, o poder saltar desde un plano a otro situado justo encima del personaje simplemente de un salto, pues el escenario girará ciento ochenta grados.
Además, el juego tiene un argumento bastante apropiado, aunque demasiado trillado.

Minijuegos
Otra página en español, como la anterior, con una saga brillante:



Boxhead Shoot'em up de perspectiva cenital muy divertido. Una ciudad ha sido invadida por zombis, y el objetivo es rescatar a grupos sucesivos de supervivientes en un tiempo límite, hasta que aguante el cuerpo, como en los primeros videojuegos. El juego te concederá armas y mejoras conforme tu puntuación vaya aumentando. Engancha fácilmente. Tiene secuelas que prescinden del rescate, y el nuevo objetivo es exterminar las cada vez mayores hordas de zombis, dirigidas ahora por demonios lanzadores de bolas energéticas.

Estas son algunas, pero hay muchas más, como Newgrounds (donde muchos de estos juegos pueden ser encontrados), Biboz (llena de clásicos) y Juegos Juegos.com. Ahora bien, hay dos problemas:
-El flash depende tanto del reproductor como del ordenador, por lo que la velocidad del juego depende de ambos. Si te acostumbras a una velocidad, puede ser difícil adaptarse cuando la encuantras mucho mayor en otro ordenador más adaptado.
-La mayor parte de estos juegos están en inglés, y en alguno es necesario saber qué te piden (lo expongo como problema, pues no todo el mundo sabe inglés).
Aún así, los juegos en flash pueden ser el medio tanto de volver a disfrutar de juegos clásicos, como de conocer nuevos talentos. Merecen un vistazo.

Editado: Se me olvidó poner las imágenes.

lunes, febrero 9

Pasado y futuro.

Pues hace tiempo que no actualizo, ¿eh? Normal, aún no he escrito demasiadas reseñas, y además, para colmo, he tenido en poco más de una semana una cita en Andalucía Orienta, el examen práctico de la licencia de conducir y el de inglés. Como mínimo, puedo comunicar que al fin he conseguido la licencia, y ya puedo conducir, lo que me permitirá buscar trabajo eficientemente (casi todas las industrias están en la periferia, y las líneas de autobuses pasan algo lejos...).
El otro motivo por el cual he dejado esto un poco abandonado ha sido de carácter nostálgico: He sacado del cajón mi vieja Game boy Pocket (en realidad de mi hermana, pero el que la usa más soy yo), y sus viejos cartuchos. Todo esto empezó mientras veía vídeos en el You Tube de guías jugadas* del ya arcaico Kirby's Dream Land. Me asombró la impericia de los jugadores, que cometían errores increíbles, propios de novatos. inevitablemente, sólo pude pensar Yo jugaba mucho mejor, y podría hacerlo ahora mismo.
Semanas después, rescaté la portátil, el adaptador a la corriente eléctrica, y algunos juegos, como el citado. El resultado ha sido sorprendentemente positivo: estoy algo desentrenado, pero juego mejor que las muestras que he visto. También me ha permitido reflexionar acerca del cambio de gustos en apenas una década y media, de plataformas y puzles, a una mayoría de aventuras y RPGs.
En fin, no ha sido mala idea. Ahora que empiezo a encarar el futuro, mejor recordar cómo era de pequeño. Cuando pueda, iré subiendo reseñas.

* A falta de un término mejor, emplearé "guía jugada" como traducción de "playthrough".

domingo, enero 18

Novedades.

Este enero está resultando ser un mes especialmente interesante para los seguidores de tebeos en red, o mejor dicho, webcómics.
En primer lugar, con el año nuevo ha vuelto un clásico del WEE, Leie, bien conocido entre los aficionados por ser el primer webcómic en el idioma hispano que finalizó con la trama perfectamente resuelta hace poco más de un año, aunque la decisión de su autor, Marcos Arroyo, se debió más que nada a su trabajo. No obstante, Arroyo siempre dejó abierta la posibilidad de continuar con su personaje epónimo, y afortunadamente, así ha sido. Siguiendo los cánones, ha transcurrido cierto tiempo entre ambas partes, lo que supone tanto cambios del diseño de los personajes como novedades argumentales, para deleite de sus seguidores.
Continuando con regresos, destaco el de Krazy Krow, autor canadiense, a quien reseñé aquí por su obra Krakow, que concluyó poco después de Leie. Krow siguió trabajando en su otro webcómic, Marilith, pero sólo como guionista (ha llegado a colaborar con hasta dos dibujantes que yo sepa, después de él mismo), por lo cual vuelve a los lápices. Personalmente, considero que es un regreso porque Charliehorse parece tener elementos en común con Krakow, tales como súcubos adorables como personajes principales. La evolución en el dibujo queda clara si comparamos las páginas, la primera de Krakow y la quinta de Charliehorse, respectivamente.
También se ha reanudado la actualización de El Goonish Shive, que quedó paralizado el 3 de diciembre. El cambio más llamativo es que el autor, Dan Shive, ha decidido continuarlo en blanco y negro, cuando ya llevaba cierto tiempo trabajando en color. No recuerdo si he hablado antes de esta obra, así que aprovecharé para comentar que es la madre de todos los webcómics de transformaciones y cambios de sexo á la ranmaesque, e inspirador directo de The Wotch (según reconoce su autora, Anne Onymous).
Por otro lado, 2009 también va a ser testigo de despedidas. Clickina va a finalizar, según ha indicado su autor, Juanjo Escofet (alias Runtime-Error), tras lo cual se centrará más en su otra creación, El Niño Moco. Juanjo se caracteriza por ser uno de los autores con menos reparos para el humor negro, el sarcasmo político, y las críticas a cualquier aspecto social.
Hay más, muchos webcómics, pero las reseñas en sí tendrán que esperar. Tengo una batería de reseñas a colgar. Hasta entonces.

sábado, enero 3

Cuando te reconoces a ti mismo.

En esos momentos, tienes claro de cuál pie cojeas. Hace algunos días supimos que habían nacido dos mellizas de color diferente. La noticia no está en que no haya precedentes, sino en que es la segunda vez que les pasa a sus padres, como se puede ver en la siguiente imagen.



En sí, el hecho no es sino un caso sumamente improbable en estadística, además de un ejemplo de lo superfluo que es el color de piel. No obstante, a mí me recordó algo que conozco bien desde pequeño, lo siguiente.



Lo cual justifica que me describa como "friqui" en el prefacio, vamos, ¡jajaja!

miércoles, diciembre 31

Adiós, 2008.

Bien, son las 22:27 cuando estoy empezando a escribir esto. No creo necesario extenderme, así que resumiré.
2008 ha sido el año en que he acabado la carrera. Sólo por eso, es un buen año. He tenido la oportunidad de colaborar en un proyecto de investigación en la universidad. También me he planteado seriamente mi futuro profesional, por lo cual reempecé a estudiar para obtener el permiso de conducir como manera de moverme en mi campo (las plantas químicas no están en el centro, precisamente), y he decidido estudiar inglés para tener mejor currículum (en conocimientos voy bien). En aficiones, la mayor libertad que he tenido desde que conseguí el título me está permitiendo explayarme un poco más, llegando a practicar de nuevo el dibujo, y actualizar más esta bitácora.
Así, para el siguiente año mis prioridades son sacarme el carnet de conducir, encontrar trabajo y acabar inglés. Después, dedicarme más a mis obras, y disfrutar en la medida de lo posible.
Son ahora las 23:25 (me he entretenido por la cena de Nochevieja), y os deseo a todos un feliz y próspero 2009.

domingo, diciembre 28

¡Diciembre!

Una mañana, mientras el sol aún salía por el oeste, como se decidió en la última sesión del parlamento, Caín llegó al instituto. Según su costumbre, fue a recoger la llave del aula y el parte de clase en la conserjería, pero no pudo realizar esta tarea tan sencilla, y no porque fuera así de torpe. Simplemente ya la había hecho otra persona.
-¿Ah, sí? ¡Qué raro!-expresó Caín, pues sabía que sus compañeros no movían un dedo para facilitarle sus tareas como delegado.
-Mira, se lo ha llevado una chica castaña, enana y canija-le explicó el conserje, quien era muy brusco.
-¡De acuerdo, gracias!-dijo Caín, y se dirigió al aula de pared curva-¡Pues sí que es raro! ¿Se habrá caído de la cama, golpeado en la cabeza y vuelto responsable de repente?
Empezó a subir las escaleras, y pudo conocer de primera mano los últimos cotilleos en las paredes.
Aquí hay mucha zorra que se deja tocar las tetas., rezaba el primer mensaje.
El cabrón de Manuel se ha llevado a mi novia., anunciaba el anterior mejor amigo de Manuel.
Me cago en los putos muertos del maricón de 4º-A., declaraba otro.
“¡Cómo está el patio!”, reflexionó Caín.
Llegó a la puerta de la clase, donde realizó el saludo decretado por el ayuntamiento, consistente en extender la palma derecha de modo que el pulgar rozaba la nariz, y agitar la lengua simultánea y horizontalmente, para que el retrato del alcalde quedara salpicado de saliva. Huelga decir que los concejales se asombraron de la nula capacidad de este señor para captar la ironía.
Entró, y allí estaba Clarisa, sobre el pupitre de él, con un largo abrigo, pero las pantorrillas descubiertas.
-¡Ah, hola!-dijo Caín-¿Llevas mucho esperando?
-¡Tan sólo una hora!-contestó ella, radiante, con una sonrisa que mostraba sus dientes, necesitados de un buen ortodoncista.
-¡Una hora! ¿Te dejaste ayer algo olvidado?-comentó Caín, a cierta distancia.
-No, simplemente no podía dormir-respondió, y abrió las piernas, lo que reveló un muslamen pálido.
Caín, azorado, se percató de que debía de ir con minifalda. De otra manera no explicaba que llegara a verle las bragas, rojas, que contrastaban con el gris de su abrigo.
-¿No tienes frío…?-preguntó, ingenuamente.
-No, no tengo nada de frío-contestó, y se arrodilló sobre el pupitre-De hecho, tengo muchísimo calor-empezó a desabrocharse el abrigo, que reveló un tórax desnudo-Por eso me he despertado, y traigo esto encima para no llamar la atención.
Finalmente, acabó de desabrocharse el abrigo, y apareció con sólo ropa interior roja. Caín se pellizcó, para ver si era un sueño.
-¡Pe… pero… pero…!-no acertaba a hablar.
-¡Venga, no te hagas ahora el tímido! Estamos solos, no tienes que hacerte el duro, como siempre. ¡Déjate llevar, para variar!
-¿Y si nos pilla alguien?
-¡Son las ocho, nadie va a venir ahora! De todos modos, da igual, mira-señaló a la puerta. Allí, un vórtice se estaba abriendo.
-¿Qué es eso?-preguntó Caín, pero Clarisa se abalanzó sobre él. Aunque tenía fuerza más que suficiente para soportarla, el pudor hizo que se tambaleara hasta el pupitre de Saray.
-¡Aquí mismo!-dijo ella, y lo besó en el cuello.
Caín notó cómo el placer se extendía por todo su cuerpo, haciéndole olvidar el frío que hacía.
-¡Qué diablos! ¡Adelante, preciosa!-se desabrochó los pantalones, que lanzó de una patada. Estos salieron por la ventana y cayeron encima de una mujer que, tras examinarlos atentamente, decidió venderlos en el rastro.
Cuando estuvo a punto de situar a Clarisa sobre el pupitre, se dio cuenta de que había sido invadida por gatitos que devoraban todo animal que veían.
-¡Qué miedo!-protestó Clarisa-¡Vamos allí!-señaló la mesa del profesor.
Caín se sintió algo avergonzado, pero se repuso.
-Nos van a expulsar, ¡así que vamos a hacerlo a lo grande!-decidió, y corrió. Echó a Clarisa, que ya estaba quitándose el sujetador. Para entrar rápidamente en acción, Caín también se quitó de una vez la camiseta y la sudadera. Cuando recuperó la visión, se aterrorizó al contemplar que, en vez de senos, Clarisa tenía un mensaje que decía “V1agra C1al1s free”.
-¿Qué coño es esto?-preguntó Caín.
-Nada, solamente spam-respondió ella, y el mensaje desapareció. Un expectante Caín quedó decepcionado por segunda vez cuando vio otro mensaje que le instaba a registrarse en un sitio de la red.
-¡Esto es rarísimo! Debo de estar soñando…-se dio la vuelta, confuso, y entonces vio que Saray estaba allí, con lo que le parecía una toga. Reía alegremente, a pesar de que había perdido los ojos, en sus cuencas se veían palcos de gente que aplaudían apasionadamente.
-¡Qué horror!-exclamó, alejándose a saltos de la mujer anuncio y de la mujer teatro-¡Esto es una pesadilla! ¡Que acabe ya!
A pesar de sus ruegos, o quizás por estos, el techo empezó a caer sobre él. Su histeria se manifestó.
-¡Aaaaaaah! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir! ¡No quiero morir!-gritaba, mientras corría como podía para evitar ver a sus condiscípulas.
Vio cómo el techo estaba a sólo dos centímetros de su cabeza, y se tiró al suelo, donde se hizo un ovillo, lloró y se orinó a un tiempo. Entonces, oyó unos pasos cerca de él, y notó una mano sobre el hombro.
-¡Inocente!-gritó alguien, y un montón de gente entró en el aula. Caín abrió los ojos, y desconcertado, no pudo creerlo.
-¿Esto… era una… broma?-preguntó, sollozando.
-¡Sí! ¡De parte de la gala navideña de cada año, que este año quiere dar protagonismo a gente corriente y moliente!
-¿¡De parte!? ¿¿¡¡De parte!!??-gritó él, furioso.
Saray y Clarisa, que eran los ganchos, reconocieron el brillo de la mirada de Caín, y salieron discretamente. Pudieron oír los alaridos de dolor, y comenzaron a correr.
Por estas circunstancias, no hubo ocasión para el programa esas Navidades, lo que desilusionó enormemente a Celsio.
-Había oído que salían unos compañeros de clase…-le explicaba, a sus padres-¡En fin, el año siguiente será!-y siguió comiendo orugas.

miércoles, diciembre 24

¡Felices Saturnales, o algo así!

En el misterioso y lúgubre habitáculo donde residen los personajes de Hilaridades, Ozanúnest contemplaba el vacío con desencanto. Por detrás, Clarisa reposaba en un sillón con los pies apoyados sobre la esquina de una pequeña mesa oblonga. A su derecha, Andrés intentaba leer la prensa deportiva sin éxito porque estaba demasiado oscuro. Y a su derecha, Saray dejaba pasar el tiempo, tamborileando sus dedos en el respaldo, con una pierna cruzada sobre ese mismo respaldo y el codo en el otro respaldo. Frente a ella, Celsio escuchaba la radio con auriculares. A la derecha de Celsio, Shasha estaba sentada con las manos sobre el regazo. Y a su derecha, Caín estaba jugando con una consola portátil, apretaba los dientes cuando la dificultad se incrementaba.
Clarisa estaba ansiosa, y tras varios balanceos, bajó los pies de la mesa, y se removió. Caín musitó un improperio cuando su personaje fue devorado por osos estalinistas. Desmotivado, apagó la consola, la depositó sobre la mesa, y miró a Ozanúnest.
-¿Qué, no se te ocurre nada?-le preguntó directamente al autor. Este suspiró.
-No, a no ser que la Navidad sea una mezcla de las Saturnales con ritos orgiásticos de siempre.
-¿Entonces, ningún especial por Navidades?-inquirió Clarisa.
-¡No!-volvió a contestar Ozanúnest.
-Tengo una idea-empezó a decir Saray-Escucha, podrías presentarnos a las chicas como las hijas desconocidas de Santa Claus, y que nos comportamos como gamberras por rabia, ¿qué te parece?
Ozanúnest la miró comprensivamente.
-Lo siento, Saray, ya se ha hecho. Se llama Jingle Belle.
Saray chasqueó los dedos, molesta.
-Además, no es nada hispano-dijo Celsio, y apagó la radio-Lo suyo es que el tema sea una costumbre española.
-¿Ideas?-preguntó Ozanúnest, esperanzado.
-He oído otra noticia más del Gordo, y me he acordado de los niños que cantan los números. Podrías exponer que algún conocido nuestro tiene un problema económico acuciante y queremos ayudarlo a toda costa, por lo cual acudimos a la sede del sorteo el mismo día que se celebra, suplantamos a algunos de estos chavales, y cantamos el número que nuestro conocido previamente ha comprado. No obstante, nuestros nervios nos hacen cantar un importe no existente, demasiado acertado para que esta persona salde su deuda, y somos descubiertos, y en la huida organizamos un follón o dos. ¿Qué os parece?-buscó el apoyo de sus compañeros.
-¡Me gusta!-dijo Saray.
-Suena divertido-opinó Shasha.
Los demás asintieron, pero Ozanúnest permanecía serio.
-¿No te gusta?-preguntó Celsio, decepcionado.
-¡Sí me gusta! Es pintoresco, curioso, grandioso…
-Pero ocurre que…-comenzó Clarisa.
-Que también sería original, si no fuera porque a Escobar se le ocurrió la misma trama para una historieta de Zipi y Zape hace ya muchos años.
-¡Maldita sea!-clamó Caín.
-Siempre podemos salvar las Navidades…-sugirió Andrés.
-¿De qué, esta vez?-rió Ozanúnest, y se quedó mirándolo.
-Del capitalismo-respondió, y todos carcajearon.
-¡Pues estamos buenos!-comentó Clarisa-¡Más nos vale capitular!
-¿Empezamos por los grandes almacenes, o directamente atacamos las empresas productoras?-preguntó Saray.
-¡Mejor aún, dediquemos nuestros esfuerzos a sabotear el consumo!-propuso Celsio-¡Le regalaremos a la gente lo que quiera comprar!
Tras el fin del jolgorio, todos se enjuagaron los ojos, y quedaron callados. Aún sonriente, Clarisa tomó la palabra.
-Bien, entonces este año no hay especial navideño.
-No-contestó Ozanúnest-hay un especial no navideño.
-¿Esta conversación?-preguntó Shasha, consternada-como mínimo, actualiza durante las vacaciones los nombres de todos nosotros en las historias publicadas, que los lectores ya no sabrán cómo se llama cada uno.
-Vale-dijo Ozanúnest-pero que conste que sigo escribiendo. Y algo más caerá en las Fiestas.
Todos volvieron a sus quehaceres, sólo Clarisa meditó.
“A ver qué puñetas hace.”, concluyó, y volvió a poner los pies sobre la mesa.

domingo, diciembre 21

Vocabulario.

Dentro de poco tendré tema para más reseñas, pero mientras tanto, y aunque escribo relatos, no tuve para la semana anterior. Bueno, y también que el frío que hace es horroroso.
De todos modos, he tenido una inspiración. Por dos motivos, el primero se refleja en este par de vídeos.





¡El curso de ética periodística! Esa sección del antiguo Caiga quien caiga, presentado por El Gran Wyoming y emitido en Tele5, que dedicaba su esfuerzo a corregir titulares de prensa ambiguos y/o mal redactados. Mientras veía los vídeos, pude confirmar que siempre ha habido titulares horribles, y que la ausencia en los diarios actuales de correctores de estilo sólo incrementa su frecuencia de aparición. Por supuesto, hay más errores, como las faltas de ortografía (leer "bollante" y "abalaba" en un suplemento dominical es vergonzoso, como ya creo haber dicho), y los que considero peores, el mal empleo del léxico.
Estos últimos pueden deberse tanto a la ignorancia del periodista, como al empleo forzado de eufemismos para evitar términos supuestamente inapropiados. Un ejemplo se presenta en esta noticia del diario ADN, que publica el resultado de un estudio de la imagen social de la droga entre la juventud. El informe completo está enlazado en la noticia, en el cual incluyen incluso una clasificación de los jóvenes según su reacción, y el último tipo, "contradictorios", llama la atención por su descripción. Textualmente:
Les caracteriza la ambivalencia, incluso la contradicción
– en postulados morales
– en actitudes frente a los riesgos
(...)
Están por encima de la media en consumos ilegales
(...)
Sobrerepresentación de:
(...)
• Los que se sitúan en la derecha política
• Los católicos (practicantes o no)
• Los confesos de otras religiones
(...)
• Este concepto abre paso a la idea de “riesgo para otros”
– “yo sí tengo edad”
– “yo sí consumo en espacio/tiempo adecuado”
• Es el “riesgo de otros” el que soporta todas las estigmatizaciones
• El riesgo propio es objeto de una lectura subjetiva y circunstancial, que lo relativiza

Bien, pues el vocablo más adecuado no es contradictorios, sino hipócritas, y aún más cínicos. Critican en otros lo que ellos practican incluso muy frecuentemente. Comprendo que los investigadores evitan ofender, pero hay que llamar todo por su nombre. Por otra parte, se escribe "sobrerrepresentación", con dos erres, porque la letra erre inicial de "representación" se pronuncia como la doble intervocálica (este error es muy frecuente, como "pseudorotación" en vez de "pseudorrotación").

domingo, diciembre 7

Sentimentalismo, ñoñería y otras tonterías.

Hace algún tiempo, ese gran hombre llamado Lordtaku publicó una entrada en su blog que criticaba la sensiblería de algunos friquis a la hora de ligar. En mi opinión, no sólo lleva razón, sino que medios serios* como la literatura o el periodismo la usan desvergonzadamente. La sensiblería, ñoñería, o como queráis llamarla, no es buena para nada a la hora de comunicar, y para colmo sólo logra poner en contra al lector, que piensa que intentan tomarle el pelo.
Por ello, y contando con el permiso de Taku, uso sus imágenes para exponer unos ejemplos**.



· Sensiblería solidaria
Hay que saber distinguirla de la sensibilización, pero hay quien cae en ella. Léase esta viñeta, cuyo texto proviene de un relato.



¡Pero qué malos somos los españoles! No sólo levantamos vallas, sino que hemos desarrollado una evolución fonética pensada para herir la garganta de las gentes del Magreb cuando aprenden nuestra lengua (ni a Lex Luthor se le ocurre). Ahora en serio, me parece estupendo que el autor de la cita pretenda ilustrar la dificultad del idioma que los inmigrantes han de afrontar, ¡pero leches, sé lógico! Cierto es que el sonido de la j en español es más duro que aspiraciones y similares, pero de ahí a que provoque ronquera hay un trecho. Más bien, me parece, le duele la garganta por hablar mucho para lograr la pronunciación correcta.



Como profesores y trabajadores cuyo empleo de la voz es vital. Ahora bien, si quieres dar a entender que sí, que el sonido de la j para un no hispanoparlante es similar a tragar cuchillas de afeitar, lo mejor es dejarse de chorradas y emplear una metáfora.



No es la más brillante de las metáforas, pero como mínimo es válida: expresa una opinión, y no deja lugar a dudas.

·Obviedad ñoña
Hay un dicho periodístico que afirma que Una noticia no es que un perro muerda a un hombre, sino que un hombre muerda un perro. No obstante, no es raro encontrarse en los diarios tópicos demasiado conocidos, llegando al punto de que el dicho anterior ya es casposo. Y si se une un tema en que podemos ponernos nostálgicos, se leen cosas así.



Es lo que tiene, supongo, que la historia del cómic no haya acabado todavía, y sigan apareciendo nuevos tebeos. En la literatura pasa algo parecido: mi padre me recomienda insistentemente Sinuhé el egipcio, entre otras, pero me suelen llamar la atención obras más recientes. En otros lectores es más frecuente, y por tanto, no debería llamarle la atención a nadie. Sin embargo, basta que reaparezca un clásico (la verdadera noticia) para que ya empiece la lagrimita fácil ligada a la declaración Cualquier tiempo pasado fue mejor.



Sigue siendo una perogrullada, pero esta sí se refiere a la noticia, y es mucho más positiva, ¡dónde va a parar!

·Simpatía bobalicona
Quien más, quien menos, habrá observado cómo los actores publicitarios suelen adoptar un aire ingenuo, con la esperanza de calar hondo en el publico. Lo más sangrante es que los periodicos también se dan esos aires a la hora de presentar... ¡Digo, de informar algún producto especialmente fructífero!



Alquien que, como yo, ha visto casi un 90% de películas en casa, cuando son emitidas por la cadenas, se queda asombrado ante la declaración. Investiga, y descubre que la Disney está tras la película. ¡Qué inesperado, una obra de Disney es un éxito redondo! Con lo alternativa que es, que cuando triunfa, se entera todo el mundo.



Por ejemplo. Para acabar, y aunque no sea muy objetivo, un último regalo.



En resumen, espero que quede claro que la sensiblería no es buena. Se puede ser frío, apasionado, colérico, cínico o más, pero nunca resultar patético.

* Bien, al menos eso dicen.
** El segundo ejemplo es la cita exacta. Los otros dos son aproximados, pero el sentido se conserva.

domingo, noviembre 30

Ganadores y mis candidatos de la X edición de los PicAdlo!s.

¡Amigos, el recuento concluyó ayer! Ya se conoció el resultado, disponible en la bitácora de ADLO!, para admiración del público. Obviamente, entre mis candidatos y los ganadores hay diferencias, e inspirándome en una entrada de Draug, voy a comentarlas.

1. PREMIO "Pedro Vera" al guionista en lengua hispana más pertinaz
Elegido: IBÁÑEZ 34.3%
Votado por mí: CÉSAR VIDAL/ENRIC SOPENA 26.9% (segundo puesto de cinco)
Comentario: Ha ganado un clásico. Seguramente la simplicidad de la nominación (la enésima historieta de la pareja de desastrosos agentes secretos en los Juegos Olímpicos) ha bastado para convencer a los participantes. No obstante, me alegra ver que mis candidatos han obtenido esforzadamente el segundo puesto, lo que es mucho para su primera intervención. Como que es genial! aprovechar el cómic para lavarle el cerebro a la muchachada con opiniones políticas.

2. PREMIO "Brian Michael Bendis" al guionista en lengua no hispana más pertinaz
Elegido: JOE QUESADA 40.7%
Votado por mí: El mismo.
Comentario: Un día más (One More Day) ha decepcionado terriblemente a los aficionados de Spidey. Incluso aquellos que, como yo, han leído poco, no pueden sino clamar un estruendoso ¿¡Pero qué cojones...!? ante lo ocurrido. Una aplastante victoria, que se repite en otras dos categorías.

3. PREMIO "Sandra Uve" al dibujante hispano más incomprensiblemente publicado (es decir, más genial)
Elegido: CELS PIÑOL 40.9%
Votado por mí: DAVID LÓPEZ 15.9% (tercer puesto de cinco)
Comentario: Cels Piñol ha ganado más de una vez y, por ello, no es sorprendente. Ha logrado un aura de genialidad! que lo persigue, haga lo que haga. Mi candidato ha salido mal parado, seguramente porque dibujar a Chiquito de la Calzada en un tebeo americano no tiene ya gracia ni para ser genial!. Este motivo, y que los friquis no sean mayormente unos futboleros y no les llame la atención una gorra de Naranjito.

4. PREMIO "Marjane Satrapi" al dibujante no hispano más incomprensiblemente publicado
Elegido: GREG LAND 36.1%
Votado por mí: JOE QUESADA 29.6% (segundo puesto de cinco)
Comentario: Greg Land ha trabajado en obras muy populares, y es muy conocido entre el público, hasta el punto de que ha superado a Quesada, muy a pesar de su labor fatídica en Un día más. No me extrañaría, no obstante, que mucha gente haya reservado su voto para Quesada en las categorías donde su mal hacer es más claro.

5. PREMIO "MAD-España" a la historieta hispana con más suerte por haber visto la luz editorial
Elegida: ESCENAS DE MATRIMONIO 50.0%
Votada por mí: EL CHIKY MANGA 16.7% (segundo puesto de cinco)
Comentario: Es interesante ver que los dos primeros ganadores son, en verdad, adaptaciones de productos televisivos, y que el tercero sea LOS CÓMICS DE RAJOY Y ZAPATERO 15.7%, mientras que las obras pensadas como tebeos desde primera hora han caído en picado. Lo cierto es que la genialidad! del mundo del cómic en España se forja en los medios generalistas (no en vano, estos premios tienen una categoría reservada para ellos), quienes se empeñan en presentarlo como algo simpático (a pesar de Maus, Watchmen o Monster). Debido a ello, el cómic tiene una apariencia de producto secundario, que sólo tiene sentido como merchandinsing de series, películas, o en el mejor de los casos, como ilustración de ideas políticas. Por ello, cuando de tanto en tanto alguien decide transformar en franquicia algún éxito, ocurre esto.
No obstante, este año la incidencia ha sido alta: tres adaptaciones frente a dos originales. Y la ganadora ha sido Escenas de Matrimonio, lo que no es raro, teniendo en cuenta que dicha serie está siendo emitida desde hace más de un año, y que es más popular que cualquier escrito periodístico. En mi opinión, si estos premios se hubiesen celebrado poco después de Eurovisión, mi candidato habría ganado de calle (suponiendo que también participase el ganador).

6. PREMIO "La Reedición de Proyecto Exterminio" a la historieta no hispana con más suerte por haber visto la luz editorial
Elegida: SPIDERMAN: UN DÍA MÁS 54.6%
Votada por mí: La misma.
Comentario: El párrafo de la segunda categoría se ajusta de nuevo, incluso más certeramente.

7. PREMIO "Planeta" a la editorial hispana que más ha arriesgado con productos "arriesgados"
Elegida: PLANETA 32.9%
Votada por mí: MANGALINE 23.1% (segundo puesto de cinco)
Comentario: Como Cels, Planeta ya ha ganado alguna vez, y cada ves más desde que empezó a editar el material de DC. En esta edición, su reciente política de editar un gran número de absolutes en un escaso espacio de tiempo es lo que, junto a más detalles, le han permitido salir nuevamente victoriosa. Mi candidato, por su parte, ha caído por la traición de sus defensores, que tanto hicieron por su imagen genial! en la red.

8. PREMIO "Marvel" a la editorial no hispana que más ha arriesgado con productos "arriesgados"
Elegida: MARVEL 50.5%
Votada por mí: La misma.
Comentario: Civil War. Secret Invasion. Un día más. La trinidad triunfante.

9. PREMIO "Web de Panini" a la web más desaprovechada
Elegida: EL FACEBOOK DE ROB! 38.5%
Votada por mí: MANGA Y MÁS 22.0% (segundo puesto de cinco)
Comentario: ADLO! se fundó para adorar a Rob!, aunque algunos miembros de la(des)organización no seamos tan fieles. Esta razón nos impulsa, ocasionalmente, a seguir ídolos de pies de barro como Boss Borot, cuyo único mérito ha sido catalogar Watchmen como obra propia de perfecto(s) borrego(s) que se lee(n) El País todos los días (sic).

10. PREMIO "Guerra de los Blogs" al evento comiquero que más haya dado que hablar
Elegido: EL SECUESTRO DE EL JUEVES 64.8%
Votado por mí: CONCURSO TIRA CÓMICA MÈS JOVE 11.1% (tercer puesto de cinco)
Comentario: El Jueves conmocionó a aficionados y profanos con esa portada que no necesita presentación alguna, lo que le ha permitido arrasar en la presente edición. Los demás candidatos no han tenido oportunidades, a pesar de que pienso que es una lástima que mi candidato haya perdido su única oportunidad para reconocer su esfuerzo: haber premiado al autor que menos engaña al lector mediante un dibujo espectacular o mínimamente vistoso.

11. PREMIO "Carolina Valdés" al mejor traductor
Elegido: PUTO TRADUCCIÓN DE LOBO 45.4%
Votado por mí: EL TIPO DE LA MAD 18.5% (tercer puesto de cinco)
Comentario: En general, el nivel no es tan bueno como en otras ediciones, pero Lobo, el gamberrete del universo DC, es siempre ocasión para hacer un buen intento de optar por el Picadlo!, como ha sido el caso. A mi candidato le ha ocurrido lo que a David López en la tercera categoría: lo casposo y lo genial! no han ido de la mano.

12. PREMIO "OCHANDO" al personaje del mundillo
Elegido: A.M. VITURTIA 28.7%
Votado por mí: JMS/QUESADA 24.1% (segundo puesto de cinco)
Comentario: Asombrosa derrota, habida cuenta de que Quesada ha luchado como un león para llevarse los cinco, pero el chiste fácil tendrá que esperar a la próxima. Ya se sabe, quien mucho abarca...

13. PREMIO "Raimon Fonseca" al correero y/o articulista
Elegido: RAY FONSECA 57.0%
Votado por mí: JORDI BALLERÀ 21.5% (tercer puesto de tres)
Comentario: A mi gusto, es la victoria más sorprendente, habida cuenta de Ballerà ha invocado a los cocoons (cocoones, como los llama), aunque estos no hayan respondido, pero la intención es lo que cuenta. Claro que, bien mirado, la posibilidad de darle un último Picadlo! a Fonseca ha rendido el corazón de los aficionados.

14. PREMIO "Nueva Top Comics" a la mejor publicación sobre cómics
Elegida: DOLMEN
Votada por mí: ¡Ejem...!
Comentario: La única revista española de tebeos que aún perdura... Incuestionable, ¡jejeje!

15. PREMIO "Subida de precios de Panini" al acierto editorial
Elegido: LOS RETRASOS DE PLANETA 50.5%
Votado por mí: El mismo.
Comentario: Planeta demuestra que gana los Picadlo!s por su gran trabajo, y no porque haya heredado la gracia de Norma a través de DC. ¡Y vive Dios, que lo consigue!

16. PREMIO "La Crisis de Identidad Comenzó Aquí..." a la publicidad más indescriptible
Elegida: IVREA ¡TÍAS Y HOSTIAS! 64.5%
Votada por mí: La misma.
Comentario: Personalmente, pienso que esta categoría ha sido la menos genial! de esta edición, y que ha ganado el único candidato digno de unos PicAdlo!s.

17. PREMIO "Ex-aequo Nuevos Vengadores Edicion Especial 3 y Nuevos Vengadores Edición Especial 11" a la mejor portada
Elegida: EL JUEVES 1573 39.8%
Votada por mí: La misma.
Comentario: Podríamos exclamar todos a una "¡Indiscutible!", si no fuera porque el segundo más votado ha obtenido un respetabilísimo 32.4% de votos (David Hasselhoff tiene un gran ascendente). Por tanto, exclamaré "¡Previsible!", aunque no tenga ninguna gracia.

18. PREMIO "Mimi en Gran Hermano" al tratamiento de la historieta por parte de otros medios
Elegido: SARA GALLARDO 58.8%
Votado por mí: El mismo.
Comentario: La indescriptible columna de esta joven provocó una serie de reacciones virulentas en el mundillo, incluso entre aquellos que prefieren eludir el término "friqui", cuyos catalizadores fueron el descubrimiento de cuál era su fuente de información, sus bochornosas faltas de ortografía y la ausencia más absoluta de ese arte llamado humor.

Bien, pues se acabaron por este año. Ahora, habrá que conocer los nombres de los ganadores de los lotes de tebeos. Id preparando vuestras laringes para la fórmula de cortesía que se dedica a estos afortunados individuos: ¡TONGO!

sábado, noviembre 22

Cambios.

Escribo desde un nuevo ordenador. El ordenador viejo se estropeó hace una semana exactamente, y por la misma causa por la cual el otro ordenador que usaba anteriormente también se rompió: La placa base acabó fundiéndose.
Como ambos ordenadores tienen su tiempo (siete años y tres) y porque hay crisis, los ordenadores están de oferta y las reparaciones son más caras. Así, tengo un nuevo y flamante equipo con el que trabajar.
Aparte, voy tirando en el práctico de conducir y bien en el inglés.
Mañana más.

Edición: Mejor lo dejamos para cuando tenga algo que comentar.

domingo, noviembre 16

Lavado de cara.

No tengo ningún tema interesante todavía, pero ahora la sección de enlaces ha sido actualizada. Principalmente, ha aumentado el número de enlaces de tebeos en red en inglés, mientras que he enlazado directamente la página del WEE (Webcómics en Español). Por supuesto, he añadido otras bitácoras, y una página a las interesantes.
El cambio más curioso está en la descripción, y no se me ocurrió hasta ayer. Y es que ya no soy estudiante, ahora soy licenciado.
Dentro de poco, actualizaré.

miércoles, noviembre 5

¡Se ha hecho historia!



He aquí una fecha histórica. Por ello, actúo de modo diferente al habitual.



Imagine there's no heaven
It's easy if you try
No hell below us
Above us only sky
Imagine all the people
Living for today...

Imagine there's no countries
It isn't hard to do
Nothing to kill or die for
And no religion too
Imagine all the people
Living life in peace...

You may say I'm a dreamer
But I'm not the only one
I hope someday you'll join us
And the world will be as one

Imagine no possessions
I wonder if you can
No need for greed or hunger
A brotherhood of man
Imagine all the people
Sharing all the world...

You may say I'm a dreamer
But I'm not the only one
I hope someday you'll join us
And the world will live as one

La idea no es mía, es de mi profesora de inglés (la canturreamos ayer en clase). Espero que el color de su piel acabe siendo la anécdota.

martes, noviembre 4

Un día que quizás haga historia.

Cuatro de noviembre, festividad de San Carlos Borromeo. Mi onomástica (y también la de Draug), por lo que he realizado algunas compras.
Pero no quiero hablar de esto, porque hoy comienza la décima edición de los Premios Internacionales del Cómic ADLO! (para abreviar, PicADLO!s).



Esta es toda la información necesaria. El plazo para votar empieza hoy y acaba el día 27 de este mismo mes, y al participar entraréis en el sorteo de varios lotes de tebeos aún por concretar. Al respecto sólo puedo añadir que este año no he podido nominar a nadie (aunque escribí una candidatura a última hora para 21st Century Boys, no ha pasado la preselección).
Aún así, no es lo más importante que acontece hoy. En los Estados Unidos, se están celebrando las primeras elecciones en las cuales uno de los candidatos de los grandes partidos es negro. Un candidato que recuerda a John Fitzgerald Kennedy, y que espero que no sea sólo apariencia.
Prometedor.

domingo, noviembre 2

Sin temas ni ingenio, esta bitácora se vuelve aburrida...

Había prometido actualizar esto semanalmente, pero es que no tengo temas: Ni relatos, ni suficientes reseñas, ni leches en vinagre... Tan sólo puedo decir que he empezado las clases prácticas para conducir antes de lo esperado, menos de cuatro semanas desde que aprobé el examen teórico. Cosas de estar en el paro, supongo, y de que la mayor parte de las ofertas de trabajo de químico exijan tener vehículo propio. Aún así, tengo entretenimiento asegurado hasta tener el carnet.
No obstante, tengo claro que tengo que salir a la calle para lograr algo. Me recomendaron la red, pero no todas las empresas tienen presencia ahí. Ya sabéis, si Mahoma no va a la montaña...
Aparte, me va bien en inglés, algo lógico teniendo en cuenta la cantidad de webcómics, páginas y hasta vídeos subtitulados en esta lengua que sigo. Pero claro, en el currículum no voy a indicar que mi nivel me permite entender The Wotch... La única "dificultad" está en que hay que leer dos libros, que serán el tema del examen oral.
Y eso es todo, básicamente. De todos modos, es posible que durante la semana siguiente compense todas las entradas atrasadas... ¡Ojo al parche!

sábado, octubre 18

Trabajos de doblaje.

Más o menos, mantengo la periodicidad semanal, por increíble que pueda parecer. Eso sí, he faltado la semana anterior por falta de temas con que actualizar, y por los retrasos sucesivos durante septiembre, también se me fue otra, pero no importa. Ya no es una cuestión de actualizar una vez al mes con una entrada larguísima, es más flexible.
Hoy trato de doblajes de videojuegos. Quien me sigue sabe que estoy encantado con esas maravillas llamadas Shin Megami Tensei: Persona 3 y Odin Sphere (en el primero estoy en la batalla final, en el segundo he conseguido el libro de Velvet).
Pues bien, como el maldito friqui que soy, puse el doblaje del segundo en japonés, y por ello no me di cuenta de que la versión en inglés de ambos títulos es obra del mismo equipo. Y me ha asombrado lo siguiente:

¡Si alguien está jugando al primer juego y no ha llegado lejos, no le recomiendo ver este vídeo!



Compárese la voz de la moza rubia con la de Gwendolin:



¡Cierto, es la misma actriz! En realidad, me di cuenta en un vídeo de su final, donde me parece que se acordó demasiado del personaje anterior. No me disgusta ni su voz ni su trabajo, pero considero que su tono es demasiado frío para Gwendolin, que se caracteriza por ser un personaje impulsivo y algo sentimental. Sí le pega al primero, Aigis la cyborg. Véase (bueno, óigase) el japonés original, y júzguese.



Aunque como voz de personaje frío, considero que lo hace bien. También puede ser la típica manía del primer doblaje que se oye. Ahora bien, debo admitirlo: El Odin Sphere me habría gustado más todavía si hubiese sido doblado en nórdico antiguo (soñar es gratis...).

sábado, octubre 4

¡He aprobado el teórico!

Efectivamente, tras tres semanas empleadas en resolución intensiva de tests de temas y de exámenes. Para rematar la faena, aparte de conseguirlo a la primera no he cometido ningún fallo. Era hora de que me pusiera en serio, tras casi un año de matricularme y leer el libro por encima un par de veces. También es que me entretuve con las últimas asignaturas, me perdí tras acabar la carrera, me centré en el laboratorio y me curé de la espalda, pero lo difícil viene ahora: El examen práctico.
Aparte, ya me he matriculado en el Instituto de Idiomas, tras comprobar por enésima vez que no podía automatricularme por hacer primero de libre configuración. Mi principal motivo es mejorar mi fluencia (de hecho, en la clase se habla en inglés), y el secundario es, si es necesario, darle mejor aspecto a mi currículum (siempre queda mejor que decir que leo The Wotch y juego con el Shin Megami Tensei: Persona 3).
Como ya he dicho en el primer párrafo, me he curado del abceso (que no bulto de grasa, por lo visto). Ahora estoy bien, pero tengo aún lo que se llama la cápsula, que está en la fase fría. Si vuelve a crecer, tendré que pedir cita en la consulta para ser intervenido directamente.
Por último, como comenté en una entrada anterior, el ordenador que había estrenado se ha averiado, con textos y descargas. Ignoro si es grave, pero lamento, y espero remediar a partir de ahora, no tener una copia de seguridad (antes usaba soporte externo, pero como suele estropearse, lo dejé). No es que sea el fin del mundo, pero tenía dos capítulos de Hilaridades, y he tenido que comenzar los dos posteriores a estos, que espero acabar y subir aquí.
De momento, ya está. Mañana, otra entrada ligera.

jueves, septiembre 25

Reseñas (IV)

¡Ahora le toca el turno a los libros! No he reseñado ninguno desde enero, así que hay unos cuantos...



Pies de barro Al final me ha calado Terry Pratchett, pero he decidido pasar del coleccionable que recientemente ha salido a la venta. Ya estoy escarmentado... Además, Pratchett quizás sea el primer autor que lea en inglés.
De nuevo, la Guardia de Ankh-Morpok debe evitar el caos en la gran ciudad del Mundodisco, que está a punto de colapsarse sin su malvado, pero imprescindible, patricio, de baja por envenenamiento. Para colmo, hay problemas laborales, causados por las máquinas vivientes de la urbe, los gólems. Y por si fuera poco, los miembros de la Guardia se verán afectados por sus problemas personales. Cada parte del argumento satiriza comportamientos humanos, hechos históricos, géneros literarios e incluso políticas de integración.
La edición es muy buena, de bolsillo. Afortunadamente, los responsables de la traducción al español se enmendaron de los errores iniciales, y ahora los personajes hablan con la tipografía adecuada, o escriben con faltas ortográficas si no son muy leídos. También hay que decir que se traducen algunos apellidos (seguramente para intentar trasladar los juegos de palabras), así como pasajes a español antiguo.
En resumen, recomendable para aquellos que aprecian la literatura fantástica y/o de humor.



El jardín de infancia La obra más compleja, con el permiso de La vida es sueño, que he leído durante el presente año.
En resumen, sin mirar la contraportada ni destripar el argumento, trata de Milena Shibush, una joven talentosa y perspicaz que, sin embargo, no se encuentra a gusto en su sociedad, el Consensus. El Consensus es un estado socialista que ha desarrollado la cultura vírica, un sistema en el que el conocimiento es depositado en el ADN y ARN de los virus, y transmiten saberes a la gente tras infectarlos y hacerles enfermar. La protagonista tiene un elevado grado de inmunidad, especialmente contra los virus de personalidad, que hacen de las buenas gentes adultos conformistas a edades tempranas, a veces a los dos años de edad. Una de las consecuencias de su inmunidad para Milena es no poder curarse de su Mala Sintaxis (eufemismo por homosexualidad) y tener una mala leche con la que no puede, máxime por representar obras ante públicos de críos sabiondos. No obstante, todo cambiará para ella cuando, mientras buscaba un nuevo disfraz para su personaje, conoce a Rolfa, una osa creada por ingeniería genética que ama la música.
Tras escribir este resumen, me doy cuenta de lo "bizarro" (como dicen los jóvenes de hoy en día) que resulta, pero el libro es poético. Ninguno de los detalles del libro está libre de significado, y crean un conjunto denso y que necesita ser desenredado. Además, la segunda parte del libro (aproximadamente las dos terceras partes del total) no es lineal, y tan pronto se cuenta la infancia de Milena como se vuelve al fin de la historia, exigiendo al lector atención para poder establecer la cronología.
Respecto a la edición, hay algunas cosas que decir. La primera, el libro se escribió en 1989, y por ello, el planteamiento de un estado totalitarista de corte socialista (aunque, en verdad, lo que hubo en el este de Europa no era socialismo), y algunas citas, como que "El cerebro funciona como un ordenador", dijeron los escritores de ciencia popular como al unísono, cuando parecía que los ordenadores iban a cambiar el mundo., pueden resultar desactualizadas en esta época. Segundo, el libro es caro, unos 23 euros, aunque vistoso y grande. Tercero, la traducción tiene algunas erratas, y de veras que no entiendo cómo cuelan con el precio. Verdad es que el libro tiene unas quinientas cincuenta páginas, y es mucho texto, pero también forma parte de la edición.
En resumen, buena historia, mejorable edición.



La vida es sueño Leído con calma en tres días, justamente los anteriores a conocer mi finalización universitaria. Una de las pocas obras en verso que he llegado a leer, y la única completa.
La historia en sí puede resumirse como una oda a la decisión del individuo libre frente al destino (en el contexto, los astros). Segismundo, cuyo futuro es ser un tirano, acaba aprendiendo a ser clemente y piadoso, tras tener una revelación de carácter existencialista. Él, y los demás personajes, toman sus propias decisiones, con las consecuencias que suponen.
El lenguaje es, obviamente, de época, con conjugaciones perdidas ("huigamos" por "huyamos"), y palabras con género diferente por entonces ("la fantasma", "la carisma", etcétera).
La edición es buena, pero en realidad es un libro que originalmente perteneció a mi hermana, y es de texto. No es que yo vea inconvenientes las aclaraciones (máxime en obras complejas), pero llega a una saturación bastante molesta. La portada no corresponde a la edición que he leído, por imposibilidad de encontrar la de la segunda en formato grande.
En resumen, aconsejado para los amantes de los clásicos.



Viajes de Gulliver Confieso que hasta ahora no había leído la famosa obra del tipo que primero viaja a un país de enanos, posteriormente a otro de gigantes, y después a otros sitios, como el país de los equinos inteligentes.
La obra de Jonathan Swift es una sátira sublime tanto de la humanidad en general, como de los británicos e irlandeses de finales del siglo XVIII en particular; así como una parodia de los libros de viajes, que entonces eran el género más popular (como hoy en día, según parece, le ha tocado a la novela histórica de tintes religiosos). La novela muestra una progresión en el grado de misantropía: En la primera parte, se habla del celebérrimo Liliput, donde se nos presenta a su emperador, que se da el título de "delicia y terror del universo" y es capaz de declarar una guerra por el modo de romper los huevos; en la segunda, al rey de Brobdingnag, quien, a pesar de su tamaño, se horroriza de los relatos de Gulliver acerca de las consecuencias en la guerra de las armas de fuego; en la tercera, varios países, caracterizados por una burocracia absurda, que se preocupan más por especulaciones estúpidas que por las necesidades del pueblo; y por último la patria de los houyhnhnms (¡Buf!), poblada por caballos que valoran la benevolencia por encima de todo... menos la razón absoluta.
Personalmente, me ha encantado, sobre todo cierto detalle de la tercera parte: En la isla flotante, Lupata, sus ensimismados investigadores viven preocupadísimos por la posibilidad de que un cometa impacte con la Tierra, y la destruya. Pocos días después de leer este pasaje, se habló del gran colisionador de hadrones y de la histeria que rodeaba el asunto... Está claro que los años que puedan pasar no lograrán quitarle a la humanidad algunos miedos.
No debería comentar nada de la edición, pues fue mi padre quien compró el ejemplar que he leído, y fue impreso en 1969. Casi cuarenta años, ¡vaya! Además, este era parte de una colección económica, no pensada para durar... Baste decir que las hojas se caían conforme las pasaba. Decía alguien (no recuerdo) que las arrugas que quedan en las hojas de un libro, cuando este pasaba de un lector a otro, aportan vida al ejemplar, pero esto es demasiado. Respecto a la traducción, no me ha disgustado: Lenguaje de época (entrambos, vuesa merced, etcétera) y prácticamente ninguna errata. Como curiosidad, decir que sus responsables cambiaron el nombre de la isla flotante: De Laputa en inglés, a Lupata en español (sí, la misma Laputa en la que se basó la película de Hayao Miyazaki). Personalmente, entiendo los motivos e incluso considero que tampoco es de importancia, pero opino que se debe tener mejor opinión del lector, y respetar el original mientras sea posible. La portada no corresponde a la edición que he leído, por imposibilidad de encontrar la de la segunda.
En resumen, se lo recomiendo tanto a los misántropos como a aquellos que idealizan el pasado o el extranjero, obviamente, no por las mismas razones.



El señor de las moscas Lo acabé hace tiempo, pero lo reseñé antes de ello, así que vuelvo a comentarlo.
La historia me enganchó a partir del momento en que los conflictos de la isla aumentan, que coincide con el crecimiento de las supersticiones en los muchachos. La novela cambia de tono, mostrando cómo los risueños chicos enloquecen por el miedo a los demás. ¡Y pensar que, cuando llegaron a la isla, la consideraban estupenda, y se burlaban de quien advirtiera de peligros! El final, por su parte, es apoteósico (a pesar de no tenga nada que ver con la apoteosis).
El lenguaje prefiere descripciones y narraciones exactas que contrastan con diálogos abundantes en expresiones populares y onomatopeyas.
La edición es de bolsillo, y es de agradecer la ausencia de erratas. La traducción es en general buena, aunque de tanto en tanto me encontré con expresiones algo forzadas.

Bueno, esta será la última tanda de reseñas de momento, hasta que haya visto un buen número de películas. Seguiré con esta periodicidad casi semanal, para así evitar las entradas demasiado densas, así como para hablar de temas que antes siempre eliminaba por considerarlos bobos, pero que pueden ser muy divertidos. ¡Saludos!